当前简讯:【杂谈】LLAS关服只是因为sif2吗?
2023-05-01 17:55:33   来源:哔哩哔哩

(全文约2600字,阅读约需6分30秒)


(相关资料图)

2019年9月。

那时候,刚刚完全入坑LL不久的我,听闻一款全新的LL游戏——Lovelive School Idol Festival: All Stars(简称LLAS)即将上线,我的内心是非常欣喜的;只可惜当时因为没有进入日服的条件,所以只能看着周围的同好玩这个游戏。而当时看完了很多人的游戏视频,我的心里也在一直盘算着什么时候LLAS能够上线。一直到第二年国服的B站账号开通,我也看到很多人在角色的PV下面开刷评论“什么时候开服”,甚至到后来有了“运营一款不存在的游戏一定很辛苦吧”,到后来直接成了“运不存,定辛苦”。

后来到了2021年的2月份,国服版号终于到手,这对于长久以来一直很想玩LLAS却苦于没有条件玩日服的玩家来说是巨大的福音,包括我在内,都觉得“像是过大年了”。3个月后的5月28日,LLAS国服正式全平台公测,而我也成了开服玩家之一,从开始着手玩的那一刻开始,LLAS就成了我日常娱乐生活中必不可少的一部分。

可是只过了不到两年的时间,就在昨天,刚刚清完体力的我看到通知栏有新的公告,本以为是新的活动或者卡池,但是没想到的是,映入眼帘的,却是一封给全体玩家的信,内容就是LLAS即将在两个月后的6月30日正式关服。

消息一出,我的第一反应是相当震惊,因为LLAS国服只度过了两年的时间,而我玩的众多游戏当中,LLAS国服也就这样成了我的第一款见证开服,又见证关服的游戏。一开始我以为只是国服关服,但是很快我就得到了消息,不仅是国服,日服、国际服也会在这时候关服。

而随着LLAS关服的消息不翼而飞①,也引来各路玩家纷纷猜测是什么原因导致了LLAS关服得如此匆忙。

①“不翼而飞”也有事情、消息传播迅速的意思。

第一个猜想,就是最多的猜想,是为了给新出的SIF2引流。这种说法的道理是,毕竟SIF2是刚刚出的游戏,但可能是目前热度还不够高,所以就为了吸引玩家纷纷去玩SIF2而牺牲LLAS。本来吧,目前来说AS的热度下降是事实,但是按照目前还在日服游玩的玩家反响来看,似乎每次活动还能有不少人参加。但如果换成国服的话就不好说了,最近几次活动都在担惊受怕啥时候国服先关服了,因为人真的越来越少了,尤其是上次3.7版本更新更是劝退了不少人。根据不少玩家的猜想,就是此时SIF2虽说是新开的游戏,但是由于热度还是不够,所以需要其他所有的游戏给SIF2让路。

问题就在于,虽然SIF2有全新的演出,但是根据玩过这款游戏的玩家的反响来看,SIF2的口碑并不好,集中在三个问题上:第一是爆肝——一个活动基本上得打很多把才能得到UR活动卡奖励,而且一个活动结束后不久(24小时后)就又新开一个活动;第二是奖励太少,道具过分昂贵——AS和SIF2的课题奖励是差不多的,但是AS的一井是12500星石,而SIF2需要75000星石;第三是手感差——很多时候滑键明明感觉已经滑上了却还是miss判定。

似乎,SIF2就这样成了大家的出气筒,仿佛就是AS关服的大部分因素。但是真的是只有这个原因吗?我认为还有重要的原因:本质上这样的RPG游戏就是“拼谁爹卡多”的游戏,因此就算是有着音游的皮肤——需要在准确的时机处理音符获得高分数,然而更多的还是卡牌养成,如果没有好卡,即使点击的时机再准确,也难以应对高难关卡。而自从第一张挑战级谱面《梦想之门》发出开始,游戏内的很多机制就变得愈发畸形,关卡的通关也逐渐为零氪玩家关上了大门,基本上需要通过氪金才能获得;氪金玩家变得更强,而没有对应的最优解的卡牌的玩家,只能望洋兴叹。这样,拉开了氪金玩家和平民玩家的距离。

本来,如果是高难度关卡有这样的设定还好,毕竟高难度关卡的数目不多,而且也不是所有的高难度关卡都很难打,有部分高难度关卡还是相对容易一些的(甜眼:你报我身份证得了);但问题是,最近发出的几首新歌中,上级难度也出现了难度过大的状况。比如下面图中所示的《Dreamy Colors》的上级谱面,单键800扣血+30W机关扣血,并且还有针对sp类型卡牌的“禁言”(使得fes3霞不能攒盾),很难想象如果不先看攻略这首歌得怎么过;就算是有了攻略,可能也拿不出对付的卡牌。即使是有了对应的卡牌,也有可能出现打歌之后不同玩家分数的分化,而分高的人永远属于卡牌多、资源多的氪金玩家。如果一款游戏,需要策划手把手教着玩家如何应对高难关卡,那这样的游戏注定会消失得很快——因为这就意味着难度过大,很多玩家都会备受煎熬;如果是“完成任务”式的玩游戏,由此浪费大量的时间的话,干嘛还要继续玩这个游戏呢?

还有一个诟病,就是对于卡牌强度的把控越来越差。特别是在party鞠莉出来之后,“爹卡”更是层出不穷,很多后来新出的“爹卡”,其实就是在“第一次诸神黄昏”时期的好卡换个马甲和颜色。不仅是三围(相当于一般游戏中的“攻击”、“血量”和“暴击率”)的普遍增加,还有特技、个性(相当于一般游戏中的“主动技能”和“被动技能”)的重复。比如,Party雫就是把Party绘里换个角色的同时从黄色换到粉色,fes3花阳基本上就是“紫色版的fes2璃奈”……就连最近几期活动的卡池卡,其强度可以媲美甚至超越早些时候的fes卡。

而最致命的问题,则是玩法的简单重复。基本上AS玩家的一天循环就是定时清体力+合宿;一个月的循环就是月初的“闪避乐”,本意是让大家;然后是交换所活动+打歌分榜活动,然后就是Party池和“大佬爬”(类似于《公主连结》的露娜之塔,“大佬爬”顾名思义就是只有大佬才爬得动的塔,当然仅限最初的几个常驻塔),然后就是剧情活动和fes卡池。简单重复,没有新意,不说是“养老”的玩家,就连追求强度的玩家,也渐渐陷入了乏味的泥沼中。不像之前SIF1的时候还有很多次联动,比如鲁路修、飞天小女警、蜡笔小新、影之诗等,AS是真的没有一次联动活动,没有新鲜的空气注入,只有内部人员一次次不同的活动剧情,呆久了自然就会觉得厌烦。而如果到了国服,还有错误长时间不修的诟病,搞得很多玩家表示“想去盛趣上班”。

总而言之,这次AS的关服,与我而言,虽说确有不舍,但是还是在意料之中——因为我明显感受到玩这款游戏的人数量的减少。不仅仅是SIF2引流的问题,更是AS游戏自身简单枯燥、乏味至极的机制导致了最近一段时间AS的衰败,尤其是Mynet接手AS那一刻开始:当两重因素加起来的时候就很容易造成最终的垮台。至于我会不会去玩SIF2,原本上个月还是跃跃欲试,想着这个月就可以转区玩了,但现今很多过来人玩家的经验令我开始犹豫不决——我还是先玩手头上的游戏吧。

以下是AS的游戏体验,欢迎投票~

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